Daimyō japonais – Seigneur féodal et chef de clan – 1 figurine – Japon médiéval Sengoku – Résine 3D version 2

Plage de prix : 5,95 € à 16,90 €

Taxes incluses. Frais de port calculés à l’étape de paiement.

Description

Prenez le commandement de votre armée du Japon féodal avec cette figurine de Daimyō japonais, représentant l’un des puissants seigneurs qui dominèrent les provinces japonaises pendant les guerres de l’époque Sengoku.

Au XVIe siècle, le Japon traverse une période de conflits presque permanents. Les grandes familles militaires rivalisent pour conquérir de nouveaux territoires, défendre leurs domaines et étendre leur influence.

À la tête de ces puissantes familles se trouvent les Daimyō (大名), des seigneurs territoriaux disposant d’une autorité politique et militaire sur leurs possessions.

Véritables chefs de clan, ils commandent des armées composées de samouraïs, de lanciers ashigaru, d’archers, de cavaliers et d’arquebusiers.

Leurs décisions peuvent déterminer le sort d’une bataille, d’une campagne militaire ou d’une province entière.

Certains Daimyō, comme Takeda Shingen, Uesugi Kenshin, Oda Nobunaga ou Tokugawa Ieyasu, sont devenus des figures incontournables de l’histoire japonaise.

Cette figurine permet de représenter un grand seigneur japonais, placé à la tête de son armée, au sein de son état-major ou dans une scène de conseil de guerre.

Elle constitue une pièce de commandement idéale pour identifier votre chef de clan et donner une véritable personnalité à votre force de figurines.

Le Daimyō peut accompagner les formations de samouraïs Ishikari, les lanciers Yari, les archers Yumi, les arquebusiers Teppō et les groupes de commandement de notre gamme japonaise.

Cette référence est particulièrement adaptée aux jeux de batailles historiques, aux escarmouches narratives et aux dioramas mettant en scène les grands seigneurs du Japon médiéval.

Figurine individuelle de Daimyō japonais, imprimée en résine haute résolution et disponible en 32 mm, 28 mm, 20 mm et 15 mm.


Contexte historique

Les Daimyō (大名) – Les grands seigneurs japonais

Le terme japonais Daimyō (大名) désigne les puissants seigneurs territoriaux du Japon féodal.

Le mot associe les caractères dai (大), signifiant « grand », et myō (名), signifiant « nom ».

Historiquement, cette appellation est liée à l’évolution des grandes propriétés et des pouvoirs territoriaux.

Les Daimyō exercent une autorité sur des domaines dont ils contrôlent les ressources, l’administration et les forces militaires.

Leur puissance dépend notamment :

  • De l’étendue de leurs territoires.
  • Des ressources agricoles disponibles.
  • Du nombre de guerriers à leur service.
  • De leurs fortifications.
  • De leurs alliances politiques.
  • De leur influence auprès des autres grandes familles.

Pendant l’époque Sengoku, certains Daimyō deviennent suffisamment puissants pour contrôler plusieurs provinces.

Leurs rivalités contribuent à transformer profondément l’organisation politique du Japon.

L’époque Sengoku – Les provinces en guerre

L’époque Sengoku (戦国時代), généralement située entre la seconde moitié du XVe siècle et la fin du XVIe siècle, est caractérisée par de nombreux conflits entre seigneurs territoriaux.

L’affaiblissement du pouvoir central favorise l’émergence de puissantes familles militaires.

Ces clans cherchent à étendre leurs possessions par la guerre, les alliances, les négociations et les mariages politiques.

Les grandes batailles mobilisent parfois plusieurs dizaines de milliers de combattants.

Les Daimyō doivent alors organiser leurs armées, assurer leur ravitaillement et coordonner les différentes formations.

Leur rôle dépasse largement celui d’un simple guerrier.

Ils sont également responsables de la gestion de leurs domaines et de leurs relations avec les autres seigneurs.


Le rôle militaire du Daimyō

Le chef suprême de son armée

Le Daimyō peut exercer le commandement général des forces placées sous son autorité.

Il définit les objectifs de la campagne et confie différentes missions à ses officiers.

Il peut notamment décider :

  • De la mobilisation des troupes.
  • Du choix des alliances.
  • De l’organisation des campagnes.
  • De l’attaque ou de la défense d’une fortification.
  • Du déploiement général de son armée.
  • De l’attribution des responsabilités militaires.
  • De la conduite des négociations.

Selon les circonstances, il peut participer directement aux opérations ou laisser la conduite tactique à ses généraux.

Les Samurai (侍) – Les guerriers du seigneur

Les Samouraïs (侍) constituent une partie essentielle de l’entourage militaire du Daimyō.

Ils peuvent servir comme combattants, officiers, administrateurs ou responsables de formations.

Leur équipement comprend différentes armes selon leur rôle.

Parmi celles-ci figurent les sabres Katana, les lances Yari, les arcs Yumi et les arquebuses Teppō.

Les Ashigaru (足軽) – Les fantassins

Les Ashigaru (足軽) occupent une place particulièrement importante dans les armées de l’époque Sengoku.

Ils peuvent être répartis en plusieurs catégories :

Yari-ashigaru (槍足軽) – Fantassins armés de lances.

Yumi-ashigaru (弓足軽) – Archers d’infanterie.

Teppō-ashigaru (鉄砲足軽) – Arquebusiers équipés d’armes à mèche.

Ces différentes formations permettent au Daimyō de disposer d’une armée capable d’engager l’ennemi à plusieurs distances.

Les Hatamoto (旗本) – Les vassaux proches du commandement

Le terme Hatamoto (旗本) signifie littéralement « au pied de l’étendard ».

Il désigne des guerriers ou vassaux associés au service rapproché d’un puissant seigneur, avec des usages qui évoluent selon les périodes.

Dans un scénario de l’époque Sengoku, des samouraïs de confiance peuvent représenter l’entourage militaire immédiat du Daimyō.

Ils peuvent protéger sa position et contribuer au fonctionnement de son état-major.


Daimyō, Taishō et Shōgun : quelles différences ?

Daimyō (大名) – Le seigneur territorial

Le Daimyō exerce une autorité sur un domaine et dispose de ressources économiques, politiques et militaires.

Il peut diriger son propre clan et commander des forces importantes.

Taishō (大将) – Le général

Le terme Taishō (大将) désigne un commandant militaire ou un général.

Il s’agit d’une fonction de commandement, et non nécessairement d’un statut de grand propriétaire territorial.

Un Daimyō peut exercer lui-même le commandement de son armée ou confier celui-ci à un général.

Shōgun (将軍) – Le dirigeant militaire

Le Shōgun (将軍) est un dirigeant militaire exerçant, selon les périodes, une autorité supérieure au sein du gouvernement guerrier japonais.

Le gouvernement associé au Shōgun est appelé Bakufu (幕府).

Il ne faut pas confondre le Shōgun avec les nombreux Daimyō qui contrôlent leurs territoires.

Une distinction essentielle

Daimyō : puissant seigneur territorial et chef politique d’un domaine.

Taishō : général ou commandant militaire.

Shōgun : détenteur d’une autorité militaire supérieure au sein du régime shogunal.

Pour cette figurine 3DForge, la désignation Daimyō permet de représenter le chef de clan ou le seigneur dirigeant une armée.


Le Honjin (本陣) – Le quartier général japonais

Le centre de commandement

Dans les armées japonaises, le terme Honjin (本陣) peut désigner la position principale de commandement ou le quartier général.

Pendant une bataille, le commandement doit pouvoir suivre les mouvements des troupes et transmettre les ordres.

Le Daimyō peut être placé à une position choisie pour observer le champ de bataille et communiquer avec ses officiers.

Les officiers et les messagers

L’état-major peut comprendre différents personnels chargés de transmettre les décisions du commandement.

Les messagers permettent de communiquer avec les formations déployées sur le terrain.

Les porte-étendards et les différents signaux militaires contribuent également à l’identification des unités.

La protection du Daimyō

La position du seigneur constitue un élément essentiel de l’armée.

Elle peut être protégée par des samouraïs expérimentés et des guerriers de confiance.

Dans les jeux de figurines, cette protection peut être représentée par une garde rapprochée accompagnant la figurine du Daimyō.


Les symboles du pouvoir militaire japonais

Jinbaori (陣羽織) – Le manteau de campagne

Le Jinbaori (陣羽織) est un vêtement porté par-dessus l’armure japonaise, particulièrement associé aux commandants pendant la fin de l’époque Sengoku et les périodes ultérieures.

Il peut présenter des couleurs, des motifs et des finitions élaborées.

Certains modèles portent les emblèmes familiaux de leurs propriétaires.

Le Jinbaori constitue un symbole intéressant de prestige et de rang.

Gunbai (軍配) – L’éventail de commandement

Le Gunbai (軍配) est un éventail rigide associé notamment aux commandants militaires.

Il peut servir d’insigne d’autorité et être utilisé dans les représentations du commandement japonais.

Il se distingue du Tessen (鉄扇), éventail métallique pouvant être employé comme arme.

Saihai (采配) – Le bâton de commandement

Le Saihai (采配) est un attribut de commandement militaire, généralement constitué d’une poignée portant des bandelettes ou des éléments souples à son extrémité.

Il est particulièrement associé à l’autorité des chefs militaires dans l’iconographie japonaise.

Kamon (家紋) – L’emblème familial

Le Kamon (家紋) est un emblème héraldique japonais associé à une famille ou à une lignée.

Il peut figurer sur différents équipements, vêtements et objets.

Les Kamon permettent notamment d’identifier certaines familles guerrières.

Uma-jirushi (馬印) – L’étendard de commandement

Les Uma-jirushi (馬印) sont des enseignes militaires utilisées pour identifier notamment des commandants et leurs positions.

Leur apparence peut être particulièrement élaborée.

Ces emblèmes permettent de mettre en valeur le quartier général d’un grand seigneur dans un diorama.

Ces éléments sont présentés pour leur intérêt historique. Ils ne sont inclus avec la figurine que s’ils sont effectivement représentés sur sa sculpture.


Les armures des grands seigneurs japonais

Le Gusoku (具足) – L’armure complète

Les armures japonaises évoluent considérablement au cours du Moyen Âge.

Pendant l’époque Sengoku, différents types de protections sont utilisés par les guerriers.

Les armures peuvent associer des plaques métalliques, des éléments laqués, du tissu et des systèmes de laçage.

Les modèles les plus prestigieux peuvent comporter des décorations élaborées.

Kabuto (兜) – Le casque

Le Kabuto est le casque traditionnel japonais.

Il peut posséder un cimier ou un ornement frontal appelé Maedate (前立).

Certains casques de commandants se distinguent par leur forme particulièrement spectaculaire.

Dō (胴) – La cuirasse

Le Dō protège le torse.

Sa conception varie selon les périodes et les types d’armures.

Sode (袖) – Les protections d’épaules

Les Sode constituent des protections des épaules pouvant être formées de plusieurs plaques.

Kote (籠手) – Les protections des bras

Les Kote protègent notamment les bras et les avant-bras.

Suneate (臑当) – Les protections des jambes

Les Suneate sont les protections des tibias.

Ces différents éléments constituent une excellente source d’inspiration pour la peinture lorsque la sculpture du Daimyō comporte une armure.


Les grands Daimyō de l’époque Sengoku

Takeda Shingen (武田信玄)

Takeda Shingen est l’un des seigneurs les plus célèbres du XVIe siècle.

Il domine la province de Kai et mène de nombreuses campagnes militaires.

Ses rivalités avec Uesugi Kenshin sont particulièrement connues.

Le clan Takeda constitue une inspiration intéressante pour peindre un commandant japonais.

Uesugi Kenshin (上杉謙信)

Uesugi Kenshin est un puissant seigneur associé notamment à la province d’Echigo.

Il est célèbre pour ses campagnes militaires et ses affrontements contre Takeda Shingen.

Les batailles de Kawanakajima constituent l’un des épisodes les plus connus de cette rivalité.

Oda Nobunaga (織田信長)

Oda Nobunaga joue un rôle majeur dans le processus d’unification du Japon.

Il entreprend de nombreuses campagnes et contribue à transformer l’organisation militaire et politique du pays.

Sa mort en 1582 interrompt son entreprise d’unification.

Mōri Motonari (毛利元就)

Mōri Motonari est un puissant seigneur ayant considérablement renforcé l’influence de son clan dans l’ouest du Japon.

Son histoire illustre l’importance des alliances et des stratégies politiques pendant l’époque Sengoku.

Tokugawa Ieyasu (徳川家康)

Tokugawa Ieyasu est l’un des principaux acteurs de la fin de l’époque Sengoku.

Sa victoire à Sekigahara en 1600 contribue à établir sa domination politique.

Il devient Shōgun en 1603 et fonde le shogunat Tokugawa.

Date Masamune (伊達政宗)

Date Masamune est un puissant seigneur du nord du Japon.

Il est particulièrement célèbre pour son armure et son casque à grand croissant de lune, devenus emblématiques dans ses représentations.

Personnalisez votre Daimyō

Cette figurine ne représente pas nécessairement l’un de ces personnages historiques.

Elle peut cependant être peinte aux couleurs d’un clan célèbre ou servir à créer votre propre seigneur fictif.


Le Daimyō dans les grandes batailles japonaises

Kawanakajima – 1553-1564

Les campagnes de Kawanakajima opposent les forces de Takeda Shingen à celles d’Uesugi Kenshin.

Elles constituent un excellent cadre pour représenter deux armées dirigées par des seigneurs rivaux.

Nagashino – 1575

La bataille de Nagashino oppose les forces de Takeda Katsuyori à l’alliance Oda-Tokugawa.

Elle illustre l’importance de la coordination militaire, de la défense des positions et de l’utilisation des armes à feu.

La campagne d’Odawara – 1590

Toyotomi Hideyoshi mène une vaste campagne contre le clan Hōjō.

Les opérations mobilisent de très importantes forces militaires et comprennent de nombreux sièges.

Un Daimyō peut être représenté au sein de son état-major pendant ce type de campagne.

Sekigahara – 1600

La bataille de Sekigahara oppose les forces de Tokugawa Ieyasu à celles de la coalition occidentale.

De nombreux Daimyō prennent part à cet affrontement décisif.

Cette bataille constitue un excellent cadre pour représenter différentes armées japonaises avec leurs chefs de clan.

Les sièges d’Osaka – 1614-1615

Les sièges d’Osaka opposent le shogunat Tokugawa aux partisans de Toyotomi Hideyori.

Ces opérations constituent l’un des derniers grands épisodes militaires de cette période.

La figurine peut être employée dans des scénarios inspirés de ces campagnes sans prétendre représenter un Daimyō historique particulier.


Le Daimyō dans les jeux de figurines

Le chef de votre armée

Cette figurine est particulièrement adaptée pour représenter le commandant principal d’une force japonaise.

Elle peut être placée au sein d’un groupe de commandement ou près des principaux étendards.

Une pièce de commandement individuelle

Le Daimyō peut représenter :

  • Le seigneur d’un clan.
  • Le chef suprême d’une armée.
  • Le dirigeant d’un domaine.
  • Un personnage important dans une campagne.
  • Un commandant de scénario.
  • Un personnage à protéger ou à capturer.

Des scénarios narratifs

La figurine convient particulièrement aux missions suivantes :

  • Protection du Daimyō.
  • Conseil de guerre.
  • Rencontre entre deux seigneurs.
  • Défense d’un château.
  • Embuscade contre un commandement.
  • Négociation entre clans.
  • Escorte d’un seigneur.
  • Bataille pour le contrôle d’une province.

Un personnage pour les dioramas

Le Daimyō peut être placé dans une scène de commandement entouré de gardes et de porte-étendards.

Il peut également être représenté dans une cour de château ou lors d’un conseil militaire.

Sa présence permet de donner une identité forte à l’ensemble de votre collection.


Contenu du pack

Cette référence comprend exactement 1 figurine de Daimyō japonais.

Élément Quantité
Daimyō (大名) – Seigneur féodal japonais 1
TOTAL 1 figurine

Composition totale : 1 Daimyō japonais avec les armes, vêtements et accessoires effectivement sculptés sur le modèle.

Ne sont pas inclus :

  • Autres Daimyō.
  • Samouraïs supplémentaires.
  • Groupe de commandement.
  • Garde rapprochée.
  • Porte-étendards.
  • Musiciens.
  • Cavaliers et chevaux.
  • Éléments de décor indépendants.
  • Accessoires non représentés sur le modèle.
  • Socle de jeu séparé, sauf s’il fait partie de la sculpture.

La figurine est fournie non peinte.

Une préparation ou un assemblage peut être nécessaire selon la conception du modèle.


Pourquoi choisir les figurines 3DForge ?

Toutes nos figurines sont imprimées à la demande dans notre atelier en France avec des imprimantes résine haute résolution.

Une attention particulière est portée à la reproduction des vêtements, des armures, des armes et des différents reliefs sculptés.

Cette figurine de Daimyō constitue une référence essentielle pour les joueurs souhaitant donner une identité à leur armée du Japon féodal.

Elle permet de représenter un personnage important, distinct des soldats ordinaires.

Cette référence convient particulièrement :

  • Aux joueurs de wargame historique.
  • Aux amateurs de batailles de l’époque Sengoku.
  • Aux collectionneurs de samouraïs.
  • Aux passionnés de l’histoire du Japon.
  • Aux créateurs de dioramas.
  • Aux joueurs de jeux de rôle.
  • Aux amateurs de campagnes narratives.
  • Aux peintres de figurines historiques.

Quatre échelles disponibles

32 mm

Idéal pour les jeux d’escarmouche et les collections détaillées. Cette échelle permet de mettre en valeur les équipements et les éventuels ornements du personnage.

28 mm

Parfait pour représenter le commandement d’une armée japonaise dans les jeux historiques.

20 mm

Excellent compromis entre finesse des détails et encombrement sur la table de jeu.

15 mm

Idéal pour identifier le commandement au sein d’une armée japonaise de grande taille.

La figurine est livrée non peinte.

Une préparation mineure ou un assemblage peut être nécessaire.

Les armes et les ornements fins, lorsqu’ils sont présents, doivent être manipulés avec précaution.

Choisissez votre résine

Parce que chaque joueur n’a pas les mêmes besoins, 3DForge vous permet de choisir la résine utilisée pour imprimer vos figurines et votre matériel.

🟢 3DForge Classic (incluse)

Notre résine 3DForge Classic offre une excellente qualité d’impression avec des détails nets, des reliefs parfaitement adaptés à la peinture et un excellent rapport qualité/prix.

Elle est idéale pour :

  • les peintres ;
  • les collectionneurs ;
  • les joueurs recherchant une excellente qualité d’impression.

🛡️ 3DForge Battlefield Resin (+6,95 €)

Pour les joueurs souhaitant une résistance renforcée, choisissez l’option 3DForge Battlefield Resin.

Cette résine premium a été sélectionnée afin d’offrir une meilleure résistance aux manipulations répétées et aux transports fréquents tout en conservant un niveau de détail exceptionnel.

Elle est particulièrement recommandée pour :

  • les armées transportées régulièrement ;
  • les clubs et associations ;
  • les joueurs participant à des événements ou tournois ;
  • les attelages comportant de nombreux harnais, timons et éléments fins.

Toutes les pièces bénéficient du même contrôle qualité avant expédition.

Comparatif des résines

🟢 3DForge Classic 🛡️ 3DForge Battlefield Resin
Haute définition ✔ ✔
Excellente qualité de peinture ✔ ✔
Compatible jeu ✔ ✔
Résistance renforcée — ✔
Recommandée pour les transports fréquents — ✔

 

 


Compatible avec vos jeux de figurines

Cette figurine de Daimyō peut être utilisée dans différents systèmes de jeu :

  • Ad Honorem Japon, selon les profils et règles de commandement.
  • Test of Honour, avec adaptations.
  • Ronin – Skirmish Wargames in the Age of the Samurai, avec adaptations.
  • Tenkatoitsu.
  • Hail Caesar, avec adaptations historiques.
  • Jeux de bataille consacrés à l’époque Sengoku.
  • Campagnes narratives et jeux de rôle historiques.

Selon les règles choisies, le Daimyō peut être utilisé comme chef de clan, commandant d’armée ou personnage spécial.

Les caractéristiques du personnage doivent être adaptées au système de jeu utilisé.


Complétez votre armée du Japon médiéval

Associez votre Daimyō aux autres références de notre gamme japonaise 3DForge.

Commandement japonais

Groupe de commandement japonais à pied – 3 figurines

Un Taishō, un porte-étendard Hatasashi et un musicien militaire.

Groupe de commandement japonais à cheval – 3 figurines

Des personnages montés permettant de représenter un état-major.

Gardes et samouraïs

Garde d’élite japonaise – 5 figurines

Des guerriers expérimentés pour représenter la protection rapprochée du seigneur.

Ishikari – Guerriers au Katana – 5 figurines

Des combattants équipés de sabres japonais.

Ishikari – Lanciers Yari – 5 figurines

Des guerriers équipés de lances traditionnelles.

Samouraïs Yumi – 5 figurines

Des archers équipés de grands arcs japonais.

Infanterie japonaise

  • Lanciers japonais Yari – 5 figurines.
  • Mousquetaires Teppō – 5 figurines.
  • Samouraïs Tanegashima – 5 figurines.
  • Porteurs de Tate et arquebusiers – 10 figurines.
  • Moines combattants Sōhei – 5 figurines.

Guerriers indépendants

  • Rōnin au Katana – 5 figurines.
  • Rōnin au Yari – 5 figurines.
  • Guerriers Bō – 5 figurines.
  • Guerriers Tessen – 5 figurines.

Cavalerie japonaise

  • Cavalerie au sabre – 4 figurines.
  • Cavalerie Teppō – 5 figurines.
  • Archers à cheval – 5 figurines.
  • Cavaliers Naginata – 5 figurines.

Décors du Japon féodal

  • Châteaux japonais.
  • Portes fortifiées.
  • Tours de garde.
  • Palissades.
  • Villages traditionnels.
  • Temples et sanctuaires.
  • Ponts en bois.
  • Jardins japonais.
  • Pavillons et résidences seigneuriales.
  • Positions de commandement.

💡 Conseil 3DForge

Constituez un état-major de Daimyō

Pour représenter le quartier général d’un seigneur japonais pendant l’époque Sengoku, associez :

  • 1 Daimyō, pour le commandement suprême.
  • 3 figurines de commandement à pied, pour représenter les officiers et les personnels de soutien.
  • 5 gardes d’élite, pour protéger le commandant.
  • 5 lanciers Ishikari au Yari, pour sécuriser les accès.

Vous obtiendrez un ensemble de 14 figurines, particulièrement adapté à une position de commandement.

Placez le Daimyō au centre de la scène.

Le groupe de commandement peut être disposé à proximité.

Les gardes d’élite protègent les approches, tandis que les lanciers tiennent les positions avancées.

Ajoutez quelques étendards et un décor de château pour donner une identité visuelle à l’ensemble.

Conseils de peinture

Les couleurs du clan :

Choisissez une palette cohérente pour représenter votre famille guerrière.

Quelques exemples :

  • Rouge, noir et brun pour une force inspirée des Takeda.
  • Noir, blanc et or pour une force inspirée des Oda.
  • Bleu sombre, blanc et noir pour une interprétation d’une force Uesugi.
  • Noir, or et vert pour une force inspirée des Tokugawa.

Ces palettes sont des suggestions artistiques, et non des uniformes historiquement obligatoires.

L’armure, si présente :

Utilisez des teintes de noir laqué, brun sombre, acier foncé ou rouge profond.

Les ornements peuvent recevoir des touches de bronze, de laiton ou d’or.

Le Jinbaori, si présent :

Ce vêtement permet de mettre particulièrement en valeur le personnage.

Privilégiez une couleur dominante contrastant avec l’armure.

Les bordures peuvent être éclaircies et les éventuels emblèmes soigneusement détaillés.

Le casque Kabuto, si présent :

Les ornements peuvent être peints avec une finition métallique ou laquée.

Les éventuels cimiers sont particulièrement intéressants à travailler.

Les vêtements :

Utilisez des teintes riches et contrastées, adaptées au rang du personnage.

Les tissus peuvent recevoir des éclaircissements progressifs afin de faire ressortir les plis.

Les armes et attributs de commandement :

Lorsqu’ils sont présents sur la sculpture, utilisez des finitions correspondant à leur matériau : acier, bois laqué, tissu ou métal décoratif.

Le soclage :

Un terrain terreux accompagné de pierres et de végétation conviendra à un Daimyō en campagne.

Pour un socle plus prestigieux, utilisez un sol de cour japonaise, quelques dalles ou des éléments d’architecture traditionnelle.

Informations complémentaires

Fiche technique

L’article est livré non peint, sans supports prêts à apprêter et à peindre.
L’article est imprimé à l’aide de résine. Comme pour toutes les impressions 3D, un peu de ponçage, ébavurage et d’assemblage peut être nécessaire pour certains éléments.
Les figurines sont livrées sans socle.
Figurines sous licence commerciale Forged Path Miniatures.

Un délais de 3 à 5 jours ouvrables est nécessaire pour la fabrication de ce modèle.

Echelle

28mm, 20mm, 15mm, 30mm

Option 3DForge Battlefield Resin

Avec, Sans

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Qualité et fabrication

Toutes nos pièces sont imprimées en résine haute précision dans notre atelier en France.

Préparation des pièces

  • Pièces nettoyées et prêtes à peindre
  • Supports retirés avec soin
  • Contrôle qualité manuel
  • Assemblage simple requis sur certains modèles

Délais

  • Fabrication : 2 à 5 jours ouvrés
  • Livraison : 2 à 4 jours ouvrés