Groupe de commandement japonais – Taishō, Hatasashi et Taiko-yaku – 3 figurines – Japon médiéval Sengoku – version 2

Plage de prix : 7,95 € à 21,90 €

Taxes incluses. Frais de port calculés à l’étape de paiement.

Description

Prenez la tête de vos armées du Japon féodal avec ce groupe de commandement japonais composé de 3 figurines, représentant un chef militaire, un porte-étendard et un musicien de guerre.

Pendant les nombreux conflits de l’époque Sengoku, les puissants seigneurs japonais, appelés daimyō, dirigent des armées composées de samouraïs, de lanciers ashigaru, d’archers, de cavaliers et d’arquebusiers.

Sur des champs de bataille rassemblant parfois plusieurs milliers de combattants, transmettre les ordres et identifier les différentes formations constituent des enjeux essentiels.

Les commandants japonais s’appuient sur des officiers, des messagers, des étendards et des instruments de signalisation pour coordonner leurs troupes.

Ce pack comprend 3 personnages aux fonctions complémentaires :

  • Taishō (大将) – Le chef militaire chargé de diriger les combattants et de prendre les décisions.
  • Hatasashi (旗指) – Le porte-étendard chargé d’arborer la bannière du commandement.
  • Taiko-yaku (太鼓役) – Le musicien militaire chargé de transmettre les signaux à l’aide d’un tambour de guerre.

Ces trois figurines permettent de représenter un petit état-major, le commandement d’une unité d’infanterie ou l’entourage d’un officier samouraï.

Le groupe accompagne idéalement les formations de lanciers yari, les arquebusiers Teppō, les archers japonais et les gardes d’élite.

Le porte-étendard offre également la possibilité de personnaliser l’unité aux couleurs de votre clan favori.

Une référence indispensable pour donner une identité visuelle forte à vos formations et enrichir vos parties de wargame historique.

Pack de 3 figurines japonaises de commandement à pied, imprimées en résine haute résolution, disponibles en 32 mm, 28 mm, 20 mm et 15 mm.


Contexte historique

Le commandement des armées japonaises

L’organisation militaire du Japon connaît d’importantes transformations au cours du Moyen Âge.

À mesure que les conflits entre seigneurs deviennent plus importants, les armées comprennent des formations de plus en plus nombreuses.

Les grands commandants doivent organiser les mouvements de troupes, maintenir la cohésion des unités et transmettre leurs décisions.

Pendant l’époque Sengoku, cette organisation repose notamment sur différentes fonctions militaires :

  • Les chefs et officiers.
  • Les commandants de formations.
  • Les porte-étendards.
  • Les musiciens de guerre.
  • Les messagers.
  • Les éclaireurs.
  • Les gardes rapprochés.

Les étendards et les instruments sonores permettent notamment de communiquer des informations simples malgré le bruit des affrontements.

Le groupe de trois figurines représente les principales fonctions visuelles et sonores de ce commandement.

L’époque Sengoku – Les provinces en guerre

La période Sengoku, généralement située entre la seconde moitié du XVe siècle et la fin du XVIe siècle, est marquée par les guerres opposant les grands clans japonais.

Parmi les plus célèbres figurent les clans Oda, Tokugawa, Takeda, Uesugi, Mōri, Hōjō, Shimazu et Date.

Les daimyō cherchent à étendre leurs territoires et à renforcer leur pouvoir.

Leurs armées associent plusieurs types de combattants, dont les samouraïs et les fantassins ashigaru.

La coordination de ces différentes forces exige une organisation militaire efficace.

Les personnages de commandement jouent ainsi un rôle important dans la conduite des opérations.


Taishō (大将) – Le chef militaire japonais

Le commandant de l’unité

Le terme Taishō (大将) désigne un commandant militaire ou un général.

Dans le contexte du Japon médiéval, il peut être employé pour désigner un guerrier disposant d’une autorité sur des troupes.

Son rang exact dépend de l’organisation militaire et de l’importance de la force commandée.

Le Taishō représente ici le chef du groupe de commandement.

Il peut être utilisé pour représenter un officier samouraï, un commandant de détachement ou un chef militaire important selon votre scénario.

Les fonctions du Taishō

Un commandant doit notamment :

  • Diriger les combattants.
  • Organiser les mouvements de troupes.
  • Préparer les attaques.
  • Assurer la défense des positions.
  • Observer les déplacements ennemis.
  • Coordonner les formations.
  • Transmettre les ordres.
  • Maintenir la discipline.
  • Organiser les replis et les regroupements.

Il peut être accompagné de gardes, d’officiers et de personnels chargés des communications.

Taishō, Samurai-taishō et Kumigashira

Plusieurs termes japonais peuvent être utilisés pour désigner les commandants.

Taishō (大将) – Commandant ou général.

Samurai-taishō (侍大将) – Officier commandant des samouraïs.

Kumigashira (組頭) – Chef d’un groupe ou d’une formation, notamment dans certaines organisations militaires de l’époque Sengoku.

Pour une petite unité de wargame, la figurine peut ainsi représenter un Kumigashira. Pour une armée plus importante, elle peut incarner un Taishō.

Ces désignations ne correspondent pas à des grades interchangeables dans toutes les périodes.


Hatasashi (旗指) – Le porte-étendard japonais

Le porteur des couleurs du clan

Le Hatasashi (旗指) est un guerrier chargé de porter la bannière de son seigneur.

Il peut également être appelé Hatamochi (旗持ち), terme signifiant littéralement « porteur de drapeau ».

Pendant les conflits japonais, les étendards occupent une place importante dans l’identification des différentes formations.

Le porte-étendard permet aux combattants de reconnaître leur unité et la position de leur commandant.

Le rôle du porte-étendard

Ses principales fonctions peuvent comprendre :

  • Porter la bannière du commandement.
  • Identifier visuellement une formation.
  • Signaler la position d’un chef militaire.
  • Faciliter le regroupement des combattants.
  • Affirmer les couleurs du clan.
  • Renforcer l’identité visuelle de l’armée.

Les bannières peuvent porter les emblèmes et les couleurs des grands seigneurs japonais.

Les emblèmes japonais – Mon (紋)

Les familles guerrières japonaises utilisent des emblèmes appelés Mon (紋).

Ces symboles apparaissent notamment sur les vêtements, les équipements militaires et les bannières.

Parmi les emblèmes célèbres figurent :

Le clan Tokugawa : le Mitsuba Aoi, composé de trois feuilles stylisées.

Le clan Takeda : le Takeda-bishi, motif géométrique fondé sur des losanges.

Le clan Oda : le Oda Mokkou, emblème traditionnel de la famille.

Le clan Mōri : un motif comprenant trois étoiles et une barre.

La bannière du Hatasashi peut être peinte selon les couleurs et les symboles du clan que vous souhaitez représenter.

Les différentes bannières militaires

Nobori (幟)

Bannière verticale utilisée notamment pour l’identification des formations militaires.

Sashimono (指物)

Petit signe distinctif ou étendard généralement porté dans le dos d’un guerrier.

Hata (旗)

Terme japonais général désignant un drapeau ou une bannière.

Uma-jirushi (馬印)

Emblème de commandement destiné à signaler la présence d’un seigneur ou d’un chef militaire important.

Les uma-jirushi peuvent présenter des formes très variées et particulièrement spectaculaires.

Ces différents éléments contribuent à l’apparence caractéristique des armées japonaises.


Taiko-yaku (太鼓役) – Le musicien militaire japonais

Les tambours de guerre

Pendant les grandes batailles du Japon médiéval, transmettre les ordres directement à la voix peut être difficile.

Le bruit des combats, la distance et le nombre de soldats imposent l’utilisation de moyens de communication particuliers.

Les armées japonaises emploient notamment des tambours et des conques.

Le Taiko-yaku (太鼓役) désigne ici le personnage chargé de jouer du tambour.

Son rôle est d’accompagner le commandement et de transmettre certains signaux sonores.

Le Jin-daiko (陣太鼓)

Le Jin-daiko (陣太鼓) est un tambour de guerre japonais.

Il est utilisé dans un contexte militaire, notamment pour transmettre des signaux et accompagner les mouvements des troupes.

Les tambours peuvent présenter différentes dimensions.

Certains modèles sont transportables, tandis que d’autres sont installés sur des supports.

Leur son peut être entendu à distance.

Les fonctions du musicien

Les signaux du tambour peuvent servir à :

  • Annoncer des mouvements.
  • Signaler un regroupement.
  • Accompagner l’avance d’une formation.
  • Marquer certaines étapes des manœuvres.
  • Contribuer à maintenir le moral.
  • Transmettre des instructions convenues.

Les rythmes et leur signification varient selon les usages militaires.

Le Taiko-yaku constitue donc un personnage de communication, et non simplement un musicien destiné au divertissement.

Le Kai-yaku (貝役) – Le sonneur de conque

Les armées japonaises utilisent également le Horagai (法螺貝), une grande conque transformée en instrument à vent.

Dans le contexte militaire, cette conque peut être appelée jin-gai.

Le personnage chargé d’en jouer est désigné par le terme Kai-yaku (貝役).

Les sons produits servent notamment à transmettre des signaux militaires.

Cette fonction est complémentaire de celle des tambours de guerre.

Si le musicien du pack tient une conque au lieu d’un tambour, la désignation appropriée est Kai-yaku, et non Taiko-yaku.


La communication militaire à l’époque Sengoku

Les signaux visuels

Les bannières permettent de reconnaître les différentes unités sur le champ de bataille.

Les formes, les couleurs et les emblèmes constituent un langage visuel important.

Le porte-étendard participe ainsi à l’identification du commandement.

Les signaux sonores

Les tambours et les conques permettent de transmettre des informations audibles à distance.

Ils peuvent notamment annoncer certaines manœuvres.

Leur utilisation complète celle des étendards.

Les messagers – Tsukaiban (使番)

Les signaux sonores et visuels ne peuvent pas transmettre tous les détails d’un ordre militaire.

Les commandants s’appuient donc également sur des messagers.

Les Tsukaiban (使番) sont notamment associés à des missions de liaison, de transmission d’ordres et de surveillance de leur exécution.

Ils participent à la coordination des forces.

Trois fonctions complémentaires

Le groupe représente trois aspects essentiels du commandement :

Taishō : prendre les décisions.

Hatasashi : permettre l’identification visuelle du commandement.

Taiko-yaku : transmettre des signaux sonores.

Ces fonctions expliquent l’intérêt d’associer ces trois personnages dans un même pack.


Le commandement dans les grandes batailles japonaises

Nagashino – 1575

La bataille de Nagashino oppose les forces de Takeda Katsuyori à l’alliance formée par Oda Nobunaga et Tokugawa Ieyasu.

L’organisation des différentes formations et la coordination des mouvements constituent des aspects importants de cet affrontement.

Les figurines de commandement sont particulièrement adaptées aux scénarios inspirés de cette bataille.

La campagne d’Odawara – 1590

La campagne menée par Toyotomi Hideyoshi contre le clan Hōjō mobilise de nombreux contingents militaires.

La coordination des forces et des opérations de siège nécessite un commandement organisé.

Cette campagne offre un cadre intéressant pour représenter différents états-majors japonais.

Sekigahara – 1600

La bataille de Sekigahara oppose les forces de Tokugawa Ieyasu à celles de la coalition occidentale.

Les armées comprennent des formations appartenant à de nombreux seigneurs.

Les étendards, les officiers et les moyens de communication jouent un rôle important dans l’identification et la coordination de ces forces.

Les sièges d’Osaka – 1614-1615

Les sièges d’Osaka opposent le shogunat Tokugawa aux forces fidèles à Toyotomi Hideyori.

Les opérations mobilisent de nombreuses unités autour des fortifications.

Un groupe de commandement constitue un élément idéal pour représenter l’organisation militaire de cette période.

Ces événements sont proposés comme contextes historiques de jeu. Le pack ne reproduit pas un état-major réglementaire de trois hommes spécifiquement documenté lors de ces batailles.


Les trois figurines de commandement

1. Taishō – Le chef

Le chef représente l’autorité militaire du groupe.

Il peut diriger une formation de samouraïs, de lanciers ashigaru ou une unité spécialisée.

Dans une partie de wargame, il peut représenter un officier, un commandant ou un personnage important.

2. Hatasashi – Le porte-étendard

Le porte-étendard accompagne le chef et arbore la bannière du clan.

Il permet d’identifier visuellement le commandement sur la table de jeu.

Il offre également de nombreuses possibilités de personnalisation grâce à la peinture de la bannière.

3. Taiko-yaku – Le musicien

Le musicien représente le personnage chargé des signaux militaires.

Il accompagne le commandement et contribue à l’atmosphère historique de votre armée.

Selon l’instrument sculpté, il peut représenter un joueur de tambour ou un sonneur de conque.

Ces trois personnages constituent un ensemble cohérent pour les jeux de figurines historiques.


Contenu du pack

Cette référence comprend exactement 3 figurines de commandement japonaises à pied.

Figurine Quantité
Taishō (大将) – Chef militaire 1
Hatasashi (旗指) – Porte-étendard 1
Taiko-yaku (太鼓役) – Musicien de guerre 1
TOTAL 3 figurines

Composition totale : 1 chef + 1 porte-étendard + 1 musicien.

Ne sont pas inclus :

  • Samouraïs supplémentaires.
  • Gardes d’élite.
  • Lanciers.
  • Arquebusiers.
  • Cavaliers et chevaux.
  • Éléments de décor.
  • Socles de jeu séparés.

Les figurines sont fournies non peintes.


Pourquoi choisir les figurines 3DForge ?

Toutes nos figurines sont imprimées à la demande dans notre atelier en France avec des imprimantes résine haute résolution.

Nous accordons une attention particulière à la reproduction des armes, des vêtements, des équipements et des différents reliefs sculptés.

Le groupe de commandement japonais constitue une référence essentielle pour compléter une armée de l’époque Sengoku.

Les trois personnages possèdent des fonctions complémentaires qui contribuent à renforcer l’identité visuelle de vos formations.

Les vêtements, les armures, l’instrument de musique et la bannière offrent également de nombreuses possibilités de peinture.

Quatre échelles disponibles

32 mm

Idéal pour les jeux d’escarmouche et les collections détaillées. Cette échelle permet de mettre particulièrement en valeur la bannière et les équipements du groupe.

28 mm

Parfait pour les jeux historiques consacrés au Japon féodal et les batailles tactiques.

20 mm

Excellent compromis entre finesse de gravure et encombrement sur la table de jeu.

15 mm

Idéal pour représenter un groupe de commandement dans une armée japonaise de plus grande taille.

Les figurines sont fournies non peintes.

Une préparation et un assemblage peuvent être nécessaires selon les modèles.

Les hampes, les accessoires et les autres éléments fins doivent être manipulés avec précaution.

Choisissez votre résine

Parce que chaque joueur n’a pas les mêmes besoins, 3DForge vous permet de choisir la résine utilisée pour imprimer vos figurines et votre matériel.

🟢 3DForge Classic (incluse)

Notre résine 3DForge Classic offre une excellente qualité d’impression avec des détails nets, des reliefs parfaitement adaptés à la peinture et un excellent rapport qualité/prix.

Elle est idéale pour :

  • les peintres ;
  • les collectionneurs ;
  • les joueurs recherchant une excellente qualité d’impression.

🛡️ 3DForge Battlefield Resin (+6,95 €)

Pour les joueurs souhaitant une résistance renforcée, choisissez l’option 3DForge Battlefield Resin.

Cette résine premium a été sélectionnée afin d’offrir une meilleure résistance aux manipulations répétées et aux transports fréquents tout en conservant un niveau de détail exceptionnel.

Elle est particulièrement recommandée pour :

  • les armées transportées régulièrement ;
  • les clubs et associations ;
  • les joueurs participant à des événements ou tournois ;
  • les attelages comportant de nombreux harnais, timons et éléments fins.

Toutes les pièces bénéficient du même contrôle qualité avant expédition.

Comparatif des résines

🟢 3DForge Classic 🛡️ 3DForge Battlefield Resin
Haute définition ✔ ✔
Excellente qualité de peinture ✔ ✔
Compatible jeu ✔ ✔
Résistance renforcée — ✔
Recommandée pour les transports fréquents — ✔

 

 


Compatible avec vos jeux de figurines

Ce groupe de commandement convient à différents systèmes de wargame historique :

  • Test of Honour.
  • Ronin – Skirmish Wargames in the Age of the Samurai.
  • Tenkatoitsu.
  • Hail Caesar, avec adaptations appropriées.
  • Pike & Shotte, avec adaptations historiques.
  • Autres jeux consacrés aux guerres du Japon féodal.

Selon les règles utilisées, les figurines peuvent représenter un petit état-major, le commandement d’une formation, un officier accompagné de ses assistants ou des personnages pour une campagne narrative.

Les fonctions du musicien et du porte-étendard doivent être adaptées aux systèmes de jeu qui ne prévoient pas de règles spécifiques.


Complétez votre armée du Japon médiéval

Associez ce groupe de commandement aux autres références de notre gamme japonaise 3DForge.

Commandement et protection

Groupe de commandement japonais à cheval – 3 figurines

Un chef, un musicien et un porte-étendard montés pour accompagner la cavalerie.

Garde d’élite japonaise – 5 figurines

Des samouraïs lanciers particulièrement adaptés à la protection du commandement.

Infanterie japonaise

Lanciers japonais Yari – 5 figurines

Des combattants équipés de lances traditionnelles.

Archers japonais Ishikari – 5 figurines

Des tireurs équipés d’arcs yumi.

Mousquetaires japonais Teppō – 5 figurines

Des arquebusiers utilisant des armes à mèche.

Moines combattants Sōhei – 5 figurines

Des guerriers associés aux forces militaires des temples bouddhistes.

Éclaireurs japonais à pied – 5 figurines

Des combattants chargés de la reconnaissance.

Cavalerie japonaise

  • Cavalerie japonaise au sabre – 4 figurines.
  • Cavalerie japonaise Teppō – 5 figurines.
  • Cavaliers armés de yari.
  • Archers à cheval.
  • Cavaliers équipés de naginata.

Unités spécialisées

  • Guerriers Kanabō – 5 figurines.
  • Guerriers Masakari – 5 figurines.
  • Guerriers Ōtsuchi – 5 figurines.
  • Guerriers Fukiya – 5 figurines.
  • Ninjas avec katana – 5 figurines.
  • Ninjas avec dagues – 5 figurines.
  • Assassins Shikaku – 5 figurines.

Décors du Japon féodal

  • Quartiers généraux.
  • Tentes militaires.
  • Châteaux japonais.
  • Palissades.
  • Portes fortifiées.
  • Tours de garde.
  • Villages traditionnels.
  • Temples et sanctuaires.
  • Ponts en bois.
  • Routes et chemins.

💡 Conseil 3DForge

Pour constituer un petit détachement japonais de l’époque Sengoku, associez :

  • 1 Taishō, pour commander l’unité.
  • 1 Hatasashi, pour porter les couleurs du clan.
  • 1 Taiko-yaku, pour représenter les signaux militaires.
  • 5 gardes d’élite, pour protéger les personnages de commandement.
  • 10 lanciers Yari, pour former une ligne défensive.
  • 5 archers japonais, pour assurer le soutien à distance.

Vous obtiendrez une force de 23 figurines, idéale pour une petite bataille ou un scénario de défense.

Placez les trois personnages de commandement derrière les lanciers, avec la garde d’élite à proximité.

La bannière permettra de reconnaître immédiatement votre quartier général.

Conseils de peinture

Taishō – Le chef :

Utilisez des couleurs permettant de distinguer le commandant des troupes ordinaires.

Les armures peuvent être peintes en noir laqué, rouge sombre ou acier foncé.

Les cordelettes et les ornements peuvent recevoir des couleurs plus vives.

Hatasashi – Le porte-étendard :

La bannière constitue l’élément central de cette figurine.

Peignez-la selon les couleurs du clan choisi.

Vous pouvez notamment vous inspirer des emblèmes des Tokugawa, Takeda, Oda ou Uesugi.

Les plis du tissu peuvent être accentués avec un lavis et des éclaircissements.

Taiko-yaku – Le musicien :

Pour un tambour de guerre, privilégiez :

  • Brun naturel pour le corps.
  • Beige clair pour les membranes.
  • Noir ou acier pour les fixations.
  • Bronze pour les éléments décoratifs éventuels.

Si la figurine porte une conque, utilisez des teintes ivoire, beige et brun.

Vêtements :

Les tissus peuvent être peints en bleu indigo, brun, beige, noir, rouge sombre ou vert désaturé.

Soclage :

Utilisez un terrain terreux avec quelques pierres, de l’herbe et des éléments végétaux.

Pour un diorama de commandement, ajoutez une tente militaire, une palissade ou des éléments de campement.

 

Informations complémentaires

Fiche technique

L’article est livré non peint, sans supports prêts à apprêter et à peindre.
L’article est imprimé à l’aide de résine. Comme pour toutes les impressions 3D, un peu de ponçage, ébavurage et d’assemblage peut être nécessaire pour certains éléments.
Les figurines sont livrées sans socle.
Figurines sous licence commerciale Forged Path Miniatures.

Un délais de 3 à 5 jours ouvrables est nécessaire pour la fabrication de ce modèle.

Echelle

28mm, 20mm, 15mm, 30mm

Option 3DForge Battlefield Resin

Avec, Sans

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Qualité et fabrication

Toutes nos pièces sont imprimées en résine haute précision dans notre atelier en France.

Préparation des pièces

  • Pièces nettoyées et prêtes à peindre
  • Supports retirés avec soin
  • Contrôle qualité manuel
  • Assemblage simple requis sur certains modèles

Délais

  • Fabrication : 2 à 5 jours ouvrés
  • Livraison : 2 à 4 jours ouvrés