Conseil de guerre japonais – Gun’gi – 5 personnages et table d’état-major – Scène complète Japon féodal Sengoku – Résine 3D
Plage de prix : 21,95 € à 49,90 €
Taxes incluses. Frais de port calculés à l’étape de paiement.
Description
Plongez au cœur des grandes décisions militaires du Japon féodal avec cette scénette de conseil de guerre japonais, composée de 5 personnages réunis autour d’une table d’état-major garnie de documents, de rouleaux et d’accessoires.
Pendant l’époque Sengoku, les puissants seigneurs japonais, appelés daimyō, se livrent une lutte incessante pour conquérir de nouveaux territoires, défendre leurs domaines et imposer leur autorité.
Mais avant que les samouraïs ne dégainent leurs sabres, que les lanciers ashigaru ne prennent position et que les arquebusiers teppō n’ouvrent le feu, les opérations militaires nécessitent préparation et réflexion.
Les décisions les plus importantes peuvent être discutées lors de conseils de guerre réunissant le seigneur et ses principaux officiers.
Ces réunions, appelées Gun’gi (軍議) ou, dans certains contextes de l’époque Sengoku, Ikusa-hyōjō (軍評定), permettent d’examiner la situation militaire, de confronter les avis des commandants et de préparer les futures opérations.
Cette scène représente précisément l’un de ces moments décisifs.
Cinq guerriers japonais se réunissent autour d’une table basse, sur laquelle sont disposés plusieurs rouleaux, documents et instruments.
L’un des personnages, agenouillé, tient un document déroulé devant lui. Un autre participe à la réunion sous un grand chapeau traditionnel japonais.
Deux guerriers se tiennent debout autour de la table, observant les discussions, tandis qu’un troisième personnage debout, portant également un large chapeau, complète la composition.
Les différentes postures, les vêtements traditionnels, les sabres et les nombreux accessoires créent une véritable scène d’état-major.
Cet ensemble est idéal pour représenter un Daimyō et ses conseillers, une réunion de généraux, un conseil stratégique ou le quartier général d’une armée japonaise.
Il constitue une pièce particulièrement intéressante pour les dioramas historiques, les campagnes narratives et les jeux de figurines consacrés au Japon féodal.
Contrairement à un simple groupe de combattants, cette référence représente un moment de la vie militaire rarement mis en scène : la préparation de la bataille et l’élaboration de la stratégie.
Scénette complète comprenant 5 personnages japonais et une table de conseil de guerre avec ses accessoires sculptés, imprimée en résine haute résolution et disponible en 32 mm, 28 mm, 20 mm et 15 mm.
Contexte historique
Les conseils de guerre pendant l’époque Sengoku
L’époque Sengoku (戦国時代), généralement située entre la seconde moitié du XVe siècle et la fin du XVIe siècle, est marquée par de nombreux conflits opposant les grandes familles militaires japonaises.
Les seigneurs territoriaux cherchent à étendre leurs possessions, à protéger leurs fortifications et à renforcer leurs alliances.
Les armées mobilisées peuvent comprendre des milliers de combattants appartenant à différentes catégories militaires :
- Samouraïs.
- Lanciers Yari.
- Archers Yumi.
- Arquebusiers Teppō.
- Cavaliers.
- Officiers.
- Messagers.
- Porte-étendards.
- Personnels de soutien.
L’organisation de ces forces nécessite une préparation importante.
Les commandants doivent déterminer leurs objectifs, évaluer les forces adverses et coordonner leurs différentes unités.
Les conseils de guerre constituent l’un des moyens permettant de préparer ces décisions.
Le Gun’gi (軍議) – La délibération militaire
Le terme Gun’gi (軍議) désigne une discussion ou une réunion consacrée aux affaires militaires.
Dans le contexte des guerres féodales japonaises, une telle réunion peut permettre aux chefs militaires de confronter leurs analyses et de préparer les opérations.
Les sujets abordés peuvent comprendre :
- La situation des forces ennemies.
- Les déplacements des troupes.
- Le choix des positions.
- La défense des fortifications.
- Les opérations de siège.
- Les alliances militaires.
- Le ravitaillement.
- L’organisation d’une attaque.
- La conduite d’une retraite.
Ces réunions peuvent rassembler un seigneur et ses principaux conseillers.
La composition exacte dépend de la situation et de l’organisation du clan.
L’Ikusa-hyōjō (軍評定) – Le conseil de guerre
Le terme Ikusa-hyōjō (軍評定) désigne une délibération militaire réunissant notamment le seigneur et ses principaux vassaux.
Pendant l’époque Sengoku, ces discussions peuvent précéder les grandes décisions militaires.
Elles permettent d’évaluer les risques et les différentes options stratégiques.
Les décisions peuvent ensuite être transmises aux commandants chargés de diriger les formations.
Cette pratique constitue l’inspiration historique principale de la scénette proposée.
Le Honjin (本陣) – Le quartier général japonais
Le centre de commandement
Le terme Honjin (本陣) peut désigner le quartier général ou la position principale de commandement d’une armée japonaise.
Pendant une campagne, le commandement doit pouvoir recevoir des informations et communiquer avec les différentes formations.
La position du quartier général est donc importante.
Elle peut être établie dans un château, un campement ou une position choisie sur le terrain.
Le commandement pendant une bataille
Les officiers doivent pouvoir suivre l’évolution de la situation militaire.
Les rapports des messagers permettent notamment de connaître les mouvements des troupes et l’évolution des combats.
Les décisions doivent ensuite être transmises aux unités concernées.
Dans une reconstitution, cette scénette peut être placée au centre d’un quartier général japonais, entourée d’étendards et de gardes.
Le Jinmaku (陣幕) – Les rideaux de campagne
Les Jinmaku (陣幕) sont des tentures ou des rideaux utilisés dans certains campements et espaces militaires japonais.
Ils peuvent notamment délimiter une position de commandement.
Ces éléments sont particulièrement intéressants pour représenter un quartier général de l’époque Sengoku.
Ils peuvent être ajoutés comme décors complémentaires autour de la table du conseil de guerre.
Les cinq personnages du conseil de guerre
La scène comprend exactement cinq personnages japonais, disposés autour d’une table basse.
Leur apparence permet de représenter différents membres d’un état-major militaire.
Les fonctions proposées ci-dessous constituent des possibilités d’interprétation pour les jeux de figurines : aucun grade précis n’est inscrit sur les sculptures.
Le guerrier debout à gauche
Ce personnage porte une tenue japonaise composée de plusieurs couches de vêtements amples.
Ses cheveux sont attachés en hauteur.
Un sabre est visible à son côté.
Sa posture droite, les mains rapprochées devant lui, lui donne une apparence calme et assurée.
Il peut représenter un commandant expérimenté, un conseiller militaire ou un samouraï de rang élevé.
Le guerrier agenouillé avec le document
Ce personnage est particulièrement intéressant pour la mise en scène.
Installé à côté de la table, il tient devant lui un grand document partiellement déroulé.
Son attitude évoque la consultation ou la présentation d’informations.
Il peut être utilisé pour représenter un conseiller stratégique, un officier chargé des documents ou un responsable de la préparation des opérations.
Le personnage assis au grand chapeau
Derrière la table se trouve un troisième personnage portant un large chapeau conique traditionnel.
Il semble participer à la réunion et examiner les éléments disposés devant lui.
Sa posture complète la composition en créant un véritable échange autour de la table.
Le personnage debout au premier plan
Le quatrième personnage porte également un grand chapeau traditionnel.
Il se tient debout, le dos tourné vers le spectateur dans la vue présentée.
Ses vêtements amples et son grand chapeau lui donnent une silhouette particulièrement reconnaissable.
Il peut représenter un officier, un émissaire militaire ou un conseiller participant à la réunion.
Le guerrier debout à droite
Le cinquième personnage porte des vêtements traditionnels japonais et un sabre.
Ses cheveux sont attachés en hauteur et son visage présente une barbe.
Sa posture évoque un guerrier expérimenté écoutant les discussions.
Il peut représenter un conseiller militaire, un général ou un vassal important.
Une composition cohérente
L’intérêt de cette référence réside dans la manière dont les cinq personnages sont organisés autour du mobilier.
Leurs postures complémentaires permettent de représenter une véritable réunion, et non cinq figurines indépendantes placées côte à côte.
La table du conseil de guerre
Une table basse japonaise
Au centre de la composition se trouve une table basse rectangulaire.
Son plateau repose sur quatre pieds.
Elle accueille différents éléments évoquant des documents et des objets de travail.
Les surfaces du bois présentent des lignes et des reliefs qui pourront être mis en valeur à la peinture.
Les Makimono (巻物) – Les rouleaux japonais
Le terme Makimono (巻物) désigne un rouleau ou document enroulé.
Dans le Japon traditionnel, différents types d’écrits peuvent être conservés sous cette forme.
Ils peuvent contenir des textes, des illustrations ou des informations administratives.
Dans la scénette, plusieurs rouleaux sont disposés sur la table.
Ils renforcent immédiatement l’impression d’une réunion consacrée à la consultation de documents.
Les Monjo (文書) – Les documents écrits
Le terme Monjo (文書) désigne des documents écrits.
Les autorités japonaises utilisent différents types de correspondances, d’ordres et de documents administratifs.
Dans une campagne militaire, les informations écrites peuvent jouer un rôle important dans l’organisation des opérations.
La scène peut ainsi évoquer la consultation de rapports ou d’ordres.
Les cartes et plans militaires
Les documents de la scénette peuvent être interprétés comme des plans ou des informations stratégiques.
Dans un jeu historique, ils peuvent représenter :
- Une position fortifiée.
- Un itinéraire militaire.
- Un plan d’attaque.
- Un rapport de reconnaissance.
- Une répartition des forces.
- Un document concernant les approvisionnements.
Les sculptures visibles ne permettent toutefois pas d’identifier des inscriptions ou une carte historique précise.
Cette interprétation appartient donc à la mise en scène.
Les petits accessoires
Plusieurs petits objets sont visibles sur la table.
Ils contribuent à donner à l’ensemble l’apparence d’un espace de travail militaire.
Ces accessoires pourront être peints en différentes couleurs afin de distinguer les rouleaux, les récipients et les instruments.
Les vêtements et équipements des personnages
Les vêtements traditionnels
Les cinq personnages portent différentes tenues japonaises à manches amples.
Les sculptures présentent de nombreux plis et superpositions.
Ces détails permettent de distinguer les différentes couches de vêtements.
Les sabres japonais
Plusieurs personnages possèdent des sabres visibles à leur ceinture.
Le Katana (刀) et l’Uchigatana (打刀) sont étroitement associés aux guerriers japonais de la fin du Moyen Âge.
Ils peuvent être portés avec des tenues civiles ou militaires selon les circonstances.
Ces armes renforcent l’identité guerrière des participants au conseil.
Les Kasa (笠) – Les chapeaux traditionnels
Deux personnages portent de grands chapeaux coniques.
Le terme Kasa (笠) désigne différents types de chapeaux traditionnels japonais.
Certains sont fabriqués en matériaux végétaux tressés.
D’autres formes de couvre-chefs, notamment les Jingasa (陣笠), sont associées à l’équipement militaire.
La photographie ne permet pas d’identifier avec certitude le type exact des deux chapeaux.
Leur silhouette contribue cependant fortement au caractère de la scène.
Des personnages différenciés
Les tenues, les coiffures et les accessoires permettent de peindre les cinq participants de manière individuelle.
Vous pouvez choisir des vêtements différents pour chaque personnage ou utiliser une palette commune afin de représenter un état-major appartenant à un même clan.
Les officiers du Japon féodal
Daimyō (大名) – Le seigneur territorial
Le Daimyō est un puissant seigneur féodal disposant d’une autorité politique et militaire.
Il peut participer aux décisions stratégiques concernant son domaine.
Dans une scénette de conseil de guerre, l’un des personnages peut représenter un Daimyō fictif ou historique.
Taishō (大将) – Le général
Le terme Taishō (大将) désigne un commandant militaire ou un général.
Un général peut être chargé de diriger une armée ou une partie des forces d’un seigneur.
Il peut participer aux discussions stratégiques.
Gun-bugyō (軍奉行) – Le responsable militaire
Le terme Gun-bugyō (軍奉行) désigne une fonction de responsable ou commissaire militaire, dont les attributions varient selon les périodes et les organisations.
Ces fonctions peuvent comprendre certains aspects de l’organisation des opérations.
Un personnage de la scénette peut être utilisé pour représenter ce type d’officier dans une campagne narrative.
Karō (家老) – Le conseiller principal
Le Karō (家老) est un vassal de rang élevé ou conseiller important au service d’une famille seigneuriale.
Ses responsabilités peuvent être politiques, administratives et militaires.
La présence de conseillers expérimentés est particulièrement cohérente dans une scène de conseil de guerre.
Une scène volontairement polyvalente
Les cinq personnages ne doivent pas nécessairement représenter un Daimyō et quatre officiers de grades précis.
Ils peuvent également former une réunion de vassaux, de commandants ou de stratèges.
Cette souplesse permet d’adapter l’ensemble à différents clans et scénarios.
Les conseils de guerre dans les grandes campagnes japonaises
Kawanakajima – 1553-1564
Les affrontements de Kawanakajima opposent les forces de Takeda Shingen à celles d’Uesugi Kenshin.
Ces campagnes impliquent des déplacements militaires, des positions défensives et des décisions tactiques importantes.
La scénette peut servir à représenter une réunion d’officiers appartenant à l’un de ces clans.
Nagashino – 1575
La bataille de Nagashino oppose les forces de Takeda Katsuyori à l’alliance Oda-Tokugawa.
La préparation des opérations, les positions défensives et la coordination des troupes constituent des thèmes importants de cette bataille.
Le conseil de guerre peut représenter une discussion précédant l’affrontement.
La campagne d’Odawara – 1590
Toyotomi Hideyoshi organise une vaste campagne contre le clan Hōjō.
Les opérations comprennent de nombreux sièges et la mobilisation de forces considérables.
Cette campagne constitue un excellent cadre pour un diorama consacré à la planification d’opérations militaires.
Sekigahara – 1600
La bataille de Sekigahara oppose les forces de Tokugawa Ieyasu à la coalition occidentale.
Les alliances entre clans et les décisions des différents seigneurs jouent un rôle décisif.
La scénette peut représenter un conseil de guerre organisé avant la bataille.
Les sièges d’Osaka – 1614-1615
Les sièges d’Osaka opposent les forces du shogunat Tokugawa aux partisans de Toyotomi Hideyori.
La préparation des sièges, la défense des fortifications et la coordination des troupes constituent autant de thèmes adaptés à cette scène.
Ces campagnes servent de contextes historiques pour les jeux de figurines. La scénette ne représente pas un conseil de guerre précisément identifié dans les sources.
Le conseil de guerre dans les jeux de figurines
Un quartier général pour votre armée
Cette scénette constitue un excellent élément central pour représenter un état-major japonais.
Elle peut être placée dans un campement, dans la cour d’un château ou à proximité d’une résidence seigneuriale.
Les cinq personnages et les nombreux accessoires permettent d’obtenir une scène de commandement immédiatement reconnaissable.
Un objectif de scénario
Le conseil de guerre peut devenir un objectif dans une campagne narrative.
Les joueurs peuvent notamment devoir :
- Protéger l’état-major.
- Transmettre un document secret.
- Empêcher la capture des officiers.
- Récupérer un plan militaire.
- Escorter un messager jusqu’au conseil.
- Déjouer une tentative d’assassinat.
- Défendre le quartier général.
- Organiser la retraite du commandement.
Une scène pour les dioramas
L’ensemble convient particulièrement aux dioramas historiques.
Il peut être accompagné :
- D’étendards japonais.
- De rideaux de campagne Jinmaku.
- De gardes samouraïs.
- De lanciers Yari.
- De messagers.
- De tentes ou d’abris.
- D’éléments de château.
- De mobilier supplémentaire.
La table et les documents constituent le point central de la composition.
Des personnages utilisables séparément
Si les fichiers permettent de séparer les différents personnages, ceux-ci peuvent également être utilisés comme officiers, conseillers ou personnages indépendants dans des scénarios.
Leur disposition initiale reste cependant particulièrement adaptée à la scène de conseil de guerre.
Contenu du pack
Cette référence comprend une scénette de conseil de guerre japonais avec exactement cinq personnages et leur table d’état-major.
| Éléments | Quantité |
|---|---|
| Guerrier japonais debout à gauche | 1 |
| Conseiller japonais agenouillé avec document | 1 |
| Personnage japonais assis avec chapeau traditionnel | 1 |
| Personnage japonais debout avec grand chapeau | 1 |
| Guerrier japonais debout à droite | 1 |
| Table basse de conseil de guerre | 1 |
| Rouleaux, documents et accessoires de table | Ensemble sculpté |
| TOTAL | 5 figurines + décor de conseil de guerre |
Composition totale : 5 personnages japonais, 1 table d’état-major et les accessoires représentés sur celle-ci.
Ne sont pas inclus, sauf s’ils font explicitement partie des fichiers :
- Personnages supplémentaires.
- Daimyō indépendant.
- Gardes samouraïs supplémentaires.
- Porte-étendards.
- Musiciens.
- Tentes militaires.
- Rideaux de campagne Jinmaku.
- Éléments architecturaux.
- Socle scénique supplémentaire.
Les figurines et éléments de décor sont fournis non peints.
Une préparation et un assemblage peuvent être nécessaires selon la conception des modèles.
Pourquoi choisir les figurines 3DForge ?
Toutes nos figurines sont imprimées à la demande dans notre atelier en France avec des imprimantes résine haute résolution.
Une attention particulière est portée à la reproduction des visages, des vêtements, des armes et des accessoires sculptés.
Cette scénette se distingue des packs d’infanterie traditionnels par sa composition et sa dimension narrative.
Elle permet de représenter un moment important de la vie militaire japonaise : la prise de décision avant les affrontements.
L’ensemble constitue également un excellent sujet de peinture grâce à la variété de ses détails.
Parmi les textures et matériaux pouvant être représentés figurent :
- Les vêtements en tissu.
- Les sabres japonais.
- Les chapeaux traditionnels.
- Le bois de la table.
- Les documents et rouleaux.
- Les récipients et instruments.
- Les cordelettes et accessoires.
Cette référence convient particulièrement :
- Aux joueurs de wargame historique.
- Aux amateurs de l’époque Sengoku.
- Aux collectionneurs de samouraïs.
- Aux créateurs de dioramas.
- Aux passionnés d’histoire militaire japonaise.
- Aux joueurs de jeux de rôle.
- Aux amateurs de campagnes narratives.
- Aux peintres de figurines historiques.
Quatre échelles disponibles
32 mm
Idéal pour les dioramas détaillés et les collectionneurs souhaitant mettre en valeur les personnages et les accessoires de la table.
28 mm
Parfait pour représenter un quartier général japonais dans les jeux de figurines historiques.
20 mm
Excellent compromis entre finesse de gravure et encombrement de la scénette sur la table de jeu.
15 mm
Idéal pour intégrer un état-major à une grande armée japonaise.
Les dimensions de l’ensemble dépendent de l’échelle choisie.
Choisissez votre résine
Parce que chaque joueur n’a pas les mêmes besoins, 3DForge vous permet de choisir la résine utilisée pour imprimer vos figurines et votre matériel.
🟢 3DForge Classic (incluse)
Notre résine 3DForge Classic offre une excellente qualité d’impression avec des détails nets, des reliefs parfaitement adaptés à la peinture et un excellent rapport qualité/prix.
Elle est idéale pour :
- les peintres ;
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🛡️ 3DForge Battlefield Resin (+6,95 €)
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Cette résine premium a été sélectionnée afin d’offrir une meilleure résistance aux manipulations répétées et aux transports fréquents tout en conservant un niveau de détail exceptionnel.
Elle est particulièrement recommandée pour :
- les armées transportées régulièrement ;
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- les attelages comportant de nombreux harnais, timons et éléments fins.
Toutes les pièces bénéficient du même contrôle qualité avant expédition.
Comparatif des résines
| 🟢 3DForge Classic | 🛡️ 3DForge Battlefield Resin | |
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| Haute définition | ✔ | ✔ |
| Excellente qualité de peinture | ✔ | ✔ |
| Compatible jeu | ✔ | ✔ |
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| Recommandée pour les transports fréquents | — | ✔ |
Compatible avec vos jeux de figurines
Le conseil de guerre japonais peut être utilisé dans différents systèmes :
- Ad Honorem Japon, comme élément de commandement ou objectif narratif.
- Test of Honour, avec scénario adapté.
- Ronin – Skirmish Wargames in the Age of the Samurai, avec adaptations.
- Tenkatoitsu.
- Hail Caesar, comme élément de quartier général.
- Jeux de bataille consacrés à l’époque Sengoku.
- Campagnes narratives.
- Dioramas historiques.
- Jeux de rôle inspirés du Japon féodal.
L’ensemble peut représenter un état-major, une réunion d’officiers ou un conseil stratégique.
Les éventuelles fonctions de jeu doivent être adaptées au règlement utilisé.
Complétez votre armée du Japon médiéval
Associez cette scénette aux autres références de notre gamme 3DForge.
Commandement
Daimyō japonais – 1 figurine
Un puissant seigneur féodal pouvant compléter la composition du conseil de guerre.
Groupe de commandement japonais à pied – 3 figurines
Un commandant, un porte-étendard et un musicien militaire.
Groupe de commandement japonais à cheval – 3 figurines
Des officiers montés permettant de compléter un état-major de campagne.
Gardes et samouraïs
Garde d’élite japonaise – 5 figurines
Des guerriers expérimentés pour représenter la protection du quartier général.
Ishikari – Guerriers au Katana – 5 figurines
Des combattants au sabre pouvant former une escorte.
Ishikari – Lanciers Yari – 5 figurines
Des lanciers destinés à protéger les accès de la position de commandement.
Infanterie et soutien
- Samouraïs Yumi – 5 figurines.
- Mousquetaires Teppō – 5 figurines.
- Samouraïs Tanegashima – 5 figurines.
- Tireurs avec porteurs de Tate – 10 figurines.
- Moines combattants Sōhei – 5 figurines.
Personnages indépendants
- Rōnin au Katana – 5 figurines.
- Rōnin au Yari – 5 figurines.
- Maître d’armes japonais – 1 figurine.
- Héros japonais – 1 figurine.
Décors du Japon féodal
- Châteaux japonais.
- Portes fortifiées.
- Palissades.
- Tours de garde.
- Résidences seigneuriales.
- Pavillons.
- Rideaux de campement.
- Étendards.
- Chemins et routes.
- Jardins japonais.
- Positions de commandement.
💡 Conseil 3DForge
Diorama : La veille de la bataille
À la tombée du jour, les officiers d’un clan japonais se réunissent autour d’une table dans leur quartier général.
Les derniers rapports viennent d’arriver.
Un conseiller examine un document, tandis que les autres commandants discutent de la stratégie à adopter.
Faut-il attaquer à l’aube, renforcer les défenses ou attendre l’arrivée de nouvelles troupes ?
Pour créer cette scène, associez :
- 1 conseil de guerre japonais, comprenant 5 personnages et leur table.
- 1 Daimyō, pour représenter le seigneur commandant l’armée.
- 3 figurines de commandement à pied, pour compléter l’état-major.
- 5 gardes d’élite, pour assurer la protection du quartier général.
Vous obtiendrez une composition de 14 personnages, accompagnés du mobilier et des accessoires du conseil.
Disposez la table au centre.
Les personnages peuvent être entourés de quelques étendards et de décors de campement.
Le Daimyō peut être placé à proximité, comme chef de l’armée assistant aux décisions.
Cette composition constitue un excellent élément central pour une table de wargame historique.
Conseils de peinture
Les vêtements japonais :
Les cinq personnages peuvent être peints dans une palette commune pour représenter les officiers d’un même clan.
Utilisez notamment :
- Bleu indigo.
- Brun foncé.
- Gris ardoise.
- Beige.
- Noir.
- Rouge sombre.
- Vert désaturé.
Les plis des manches et des vêtements peuvent être soulignés par des lavis sombres.
Les chapeaux Kasa :
Pour un aspect de fibres naturelles, privilégiez :
- Beige paille.
- Brun clair.
- Ocre.
- Gris brun.
- Brun foncé.
Un brossage léger permettra de faire ressortir les rainures.
Les sabres :
Les lames visibles peuvent être peintes en acier sombre.
Les poignées et les fourreaux peuvent recevoir des teintes de noir, de brun ou de bois laqué.
La table :
Utilisez une base brun foncé.
Appliquez un lavis noir ou brun très sombre pour accentuer les creux.
Réalisez des éclaircissements avec un brun plus clair afin de faire ressortir les reliefs du bois.
Les rouleaux Makimono :
Privilégiez :
- Beige parchemin.
- Ivoire.
- Blanc cassé.
- Brun clair.
Les extrémités peuvent être peintes avec des nuances de bois naturel.
Si la taille le permet, quelques traits de pinceau très fins pourront suggérer une écriture ou un plan militaire.
Les petits accessoires :
Variez les couleurs pour les distinguer des rouleaux et de la table.
Les récipients peuvent recevoir une finition en céramique ou en métal selon leur apparence.
Les visages et les cheveux :
Travaillez les expressions avec des ombres légères.
Les personnages barbus peuvent recevoir différentes nuances de brun, de noir ou de gris.
Le soclage :
Pour un conseil de guerre en campagne, utilisez un terrain terreux avec quelques pierres.
Pour une scène dans un château, privilégiez un sol de bois ou des dalles traditionnelles.
Informations complémentaires
| Fiche technique | L’article est livré non peint, sans supports prêts à apprêter et à peindre. Un délais de 3 à 5 jours ouvrables est nécessaire pour la fabrication de ce modèle. |
|---|---|
| Echelle | 28mm, 20mm, 15mm, 30mm |
| Option 3DForge Battlefield Resin | Avec, Sans |
Qualité et fabrication
Toutes nos pièces sont imprimées en résine haute précision dans notre atelier en France.
Préparation des pièces
- Pièces nettoyées et prêtes à peindre
- Supports retirés avec soin
- Contrôle qualité manuel
- Assemblage simple requis sur certains modèles
Délais
- Fabrication : 2 à 5 jours ouvrés
- Livraison : 2 à 4 jours ouvrés





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